We don’t ask you to trust where it’s made.
We’ll show you.
どこで、どう作られているのか。
言葉ではなく、すべての工程をお見せします。

挑戦の先に、職人がいる。

Scroll Down Slowly.

2026: Marvel Begins a New Era.

Learn. Create. Master.

Learn. Create. Master.

No Easy Road to Mastery.

職人への道のりを
スキップする
感性を磨き、経験を積む。
知識を習得し、技術を身に付ける。
新人
知 力
センス
感 知

ここまで来るには

0.0

めがねの製造工程 1

部品の削り出しCutting Out Parts - Frame / Temple

知 力
センス
感 知

1.5

公差0.01mm。
完成品を見越した、合理的な美しさを極める。

高精度な切削機械を使い、眼鏡のフレームやテンプルを削り出す。
設計には2D・3DのCAD/CAMを使うが、図面どおりに作れば完成するわけではない。この先、どこが削られ、どこが磨かれるのか。
工程の先まで考え、アイデアを盛り込みながら、最終的な形をつくっていく。

Level-Up Skills

  • 2D・3DのCAD/CAM操作
  • 完成形から逆算する設計力
  • 曲線の美しさを見極める感性
  • 製造上の課題を解決する発想力

めがねの製造工程 2

テンプル製造Temple Manufacturing

知 力
センス
感 知

1.5

30年以上変わらない作り方。
鯖江でも、できる会社は10社あるかないか。

見学に来た人が、もっとも驚く工程。
200度以上に熱した金属を、プラスチックの中へ差し込んでいく。材料の状態も、熱の入り方も、刻一刻と変わる。正解を探して調整しているうちに、状況はもう変わっている。
最後に頼れるのは、自分の感覚。
その一瞬で、どう収めるかを決める。

Level-Up Skills

  • 希少性の高いテンプル製造技術
  • 熱と素材の変化を読み取る感覚
  • 条件の変化に対応する判断力
  • 一瞬で着地点を見つける力

めがねの製造工程 3

バレル加工Barrel Processing

知 力
センス
感 知

3.5

1900年前後に生まれた研磨機構。
なのに、いまだに誰も正解を持っていない。

正式名称はバレル研磨。現場では「ガラ」と呼ばれる。
竹や木に研磨剤を混ぜ、眼鏡と一緒にガラガラと転がす。
仕組みは単純。でも、仕上がりは単純ではない。
一つの工程だけで80時間以上かかることもある。条件の組み合わせは無数で、いまでも新しい方法がうわさになる。
100年以上前に生まれた技術なのに、まだ答えが出ていない。

Level-Up Skills

  • 曲面の美しさを見極める感性
  • 条件を組み立てる仮説力
  • 80時間先を想像する予測力
  • 感覚と経験を使った品質管理

めがねの製造工程 4

部品の微細加工Micromachining of Parts

知 力
センス
感 知

3.5

それは構造か、装飾か。
嫌になるほど微細なのに、少しのミスで作り直し。

フレームやテンプルに、精密な加工を施す。
要求される公差は最低でも0.05mm。ところが、眼鏡の材料そのものは、いつも同じ状態とは限らない。
不安定なものに、安定した精度を求められる。その矛盾を乗り越えながら、構造と美しさを両立させる。
当社がもっとも得意とする、花形工程。

Level-Up Skills

  • 2D・3DのCAD/CAM操作
  • 精密加工機の操作と段取り
  • 構造を読み解く理解力
  • 不可能を可能にする発想力

めがねの製造工程 5

半ハンドメイドHandmade Processing

知 力
センス
感 知

3.5

機械はある。でも、全部感覚。

使うのは、ほとんどが眼鏡を作るためだけに生まれた機械。
ただし、ボタンを押せば同じものができるわけではない。どう置くか。どこを押さえるか。どんな条件で加工するか。人によって、仕上がりは変わる。
金属を埋め、部品を切り、ときには潰す。
考えるのは、どの方法がいちばん美しく収まるか。

Level-Up Skills

  • 眼鏡専用機械の操作技術
  • 手仕上げの感覚
  • 美しい収まりを見極める判断力
  • 状況に合わせる臨機応変さ

めがねの製造工程 6

ハンドメイドバフ研磨Hand Polishing

知 力
センス
感 知

3

鏡面を超えて、濡れたような質感をつくる。

回転する布に眼鏡を当てる。やることは、それだけ。
でも、技術の深さには終わりがない。どのバフに、どの研磨剤を使うか。どの順番で、どの方向から当てるか。直線を残すか、曲線を際立たせるか。丁寧さと速さのどちらを優先するか。
一度その仕上がりを知れば、市販の眼鏡を見る目が変わる。

Level-Up Skills

  • 手作業によるバフ研磨技術
  • 形状と質感を読み取る観察力
  • 仕上がりと速度を両立する判断力
  • 素材の美しさを引き出す感性

めがねの製造工程 7

組立/出荷Assembly & Shipping

知 力
センス
感 知

3

よくできてる。
でも、私たちがダメというならダメです。

すべての部署が作った部品を組み立て、完成品として送り出す。
傷や形状を確認するだけではない。眼鏡を開いたとき、指先に伝わる感覚まで検品する。数値にはできない。でも、違和感があれば出荷しない。
世界最高峰の完成品が最後に通る場所。
その一本を世に出すかどうかは、私たちが決める。

Level-Up Skills

  • 組立と最終仕上げの技術
  • 傷や形状を見極める検品力
  • 数値化できない違和感を察知する感覚
  • 完成品の品質を決める判断力

長く険しい道のりその先にある
創造の自由

glasses

険しい道のりにチャレンジ

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